去年由于疫情的原因,很多行業損失慘重,像旅游業、餐飲業、對外貿易等實體行業都受到了不同程度的沖擊。而在整體經濟形勢因疫情而增長放緩的同時,有一個行業卻逆勢而行,讓疫情成為了發展紅利,那就是游戲產業。疫情減少了人們出行的時間,讓更多的人有時間去玩游戲,甚至把游戲當做疫情下的一種寄托和安慰。
疫情期間的遠程辦公和社交隔離讓原本更活躍于周末的游戲玩家在工作日也開始上線玩游戲。2020 年,玩家們的工作日游戲時間和周末游戲時間差距同比縮小了 52%。像騰訊旗下的榮耀等游戲更是在疫情期間日活和流水都創下了新高。可以預見,2021年,手游行業將會迎來更火爆的發展。